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  • 文章作者:http://www.4k9k.com 文章来源:龙将官网 更新时间:2013-01-01 01:39
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    4k9k龙将集合趣味性与实用性为一体的斗地主玩法是龙将游戏的一个亮点。不但可以为"地主们"带来一定量的额外经验奖励,还能让他们获得一定的满足感,同时也成为了解决"私人恩怨"的有效手段。一个简单的小玩法,采取人性化设计,就变得其乐无穷了。步骤/方法 这是我们当地主时的斗地主界面。作为地主,我们可以抓捕苦工,和苦工互动,并让苦工为我们劳动,使我们获得额外获得经验(每天在5%左右);当我们没有苦工也不为别人劳作的时候,我们就是自由身,那时我们可以抓捕苦工解救苦工(被解救的对象必须是自己所在军团的成员),但是不可以和苦工/地主互动了;当我们不行沦为苦工,我们可以通过自己反抗,向军团中的地主们求救等手段摆脱苦工身份,同时也可以主动和地主互动获得经验。这样的设计一方面可以使实力强劲的玩家拥有额外的经验获取途径,另一方面可以有效解决游戏纷争-打不过哥还不服哥的,哥就让你变成哥的万年苦工!

    这是抓捕苦工的界面。可抓捕对象有两种,一种是手下败将,另一种则是夺仆之敌。手下败将来自于竞技场曾经挑战胜利的对手。只有我们拥有了比对手更加强大的实力,系统才允许我们将其变成我们的苦工。但是,并不是所有比我们弱小的玩家都是可抓捕的,只有那些曾经在竞技场中耀武扬威,在我们楼上作威作福,最终被我们推翻的"土豪"们才是被允许的抓捕对象。干掉强者并将其"踩"在脚下才是地主们真正HAPPY的地方;夺仆之敌是那些实力和我们差不多,竞技场中互有胜负的玩家,这些人可以抢夺我们的苦工,我们也可以抢夺他们的苦工。想要座牢"地主"宝座,让苦工们安心为打工,我们必须强大起来。 抓捕苦工功能的独特设计,一方面让强大的玩家可以找到那些弱小的玩家为自己服务,创造经验。另一方面也保护了弱小者们,只要自己在竞技场中不败,自己就永远不必担心为人打工。看似矛盾的设计思路,却是人性化的真正体现。即保证了高端玩家的利益,也满足了普通玩家自由自在的夙愿。

    接下来是解救苦工的界面。被解救的对象自然是苦工了,不过可我们可选的被解救对象必须是军团中的苦工。这样的设计强化了玩家们对于军团的依赖。除非你是全服第一,否则,想混好,必须进一个强大的军团。至少让自己沦落为苦工的时候可以找人解救。 解救苦工的设计方案,让玩家们摆脱了一旦成为苦工就永无翻身之日的困惑,又侧面为军团建设提供了便利。

    压榨功能是提取苦工经验的入口。图中当日的苦工经验已满,系统不许继续提取经验。如果当日的苦工经验没满,则可以通过提取、压榨、抽干三种行为从苦工身上获取经验。其中"提取"是正常获得苦工劳动经验;"压榨"是花费少量金币一次性获得苦工劳动一小时的经验;"抽干"是花费一定量的金币一次性获得苦工劳动一天的经验。当我们觉得苦工级别太低或者其他原因不在需要苦工的时候,还可以点击释放键,让苦工重归自由身。

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